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能力值上限計算

  • 作者: 大睡牛
  • 时间:2021-06-25
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能力值上限计算

  • A属性能力值上限 = 非A属性在升级时所点的数值总和*2 再 +50
    • A属性上限 指其他非A属性不变下 之后升级时可將A属性增加的上限值(非当前等级A属性最大值)
    • 升级时所点的数值 = 当前能力值 - 能力初始值(此初始值包括創人物所点的10点能力值分配)
    • 在使用化功丸时 须符合此规则

举例

某103女军师 女军师初始值
武力:5
武力:5
智力:105 智力:11
反应:6
反应:6
精神:14
精神:14
体魄:320
体魄:4
统御:120
统御:10
 

则体魄上限为

  1. 假设初始值10点都在体魄
    (105-11+120-10)*2+50=458
  2. 假设初始值10点都在智力
    (105-11-10+120-10)*2+50=438
 

若想知道最多可直接化多少统御

  1. 假设初始值10点都在体魄
    (105-11+120-10-X)*2+50=320
    X=69 
    或在已算出体魄上限值狀況下
    (485-320)/2=69
  2. 假设初始值10点都在智力
    (105-11-10+120-10-X)*2+50=320
    X=59 
    或在已算出体魄上限值狀況下
    (438-320)/2=59
 

当前等级能力最大值计算

  • [ 可分配属性值总和 - ( 50 - A属性初始值 ) ] * 2/3 + 50
    • 可分配属性值总和 = (等级 - 1) * 5
    • A属性初始值 包含創人物时所分配的点数 如原始5 又分配10点在上面 则初始值为15
 

原理

  • 因为能力值在50点后才红(假设其他能力未点的狀況下)
  • 而在A属性红的狀況下 每点1点其他能力值 可再点2点A属性
  • 则可分配属性值总和在補满A属性到50点后 ( 50 - A属性初始值 )
  • 三分之二的剩余属性值 ( 剩余属性值 * 2/3 ) 即为可分配在A属性上的值
  • 算出剩余属性可分配在A属性的值再加上之前補满的50点
  • 此即为当前等级能力最大值

举例

某103女军师 女军师初始值
武力:5
武力:5
智力:105 智力:11
反应:6
反应:6
精神:14
精神:14
体魄:320                                           
体魄:14 (4+10)假设創人物10点全加這
统御:120
统御:10
 

则当前等级体魄上限

  • [ ( 103 - 1 ) * 5 - ( 50 - A属性初始值 ) ] * 2/3 +50
    =[ 510 - 36 ] * 2/3 +50
    =366

则当前等级智力上限

  • [ ( 103 - 1 ) * 5 - ( 50 - A属性初始值 ) ] * 2/3 +50
    =[ 510 - 39 ] * 2/3 +50
    =364

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